抽卡,在星际开惊悚乐园: 40-50

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   周家两个也是这么想的,醒了之后还有些想笑,自己居然还真跟着那个青衣男人的话做起梦了。

    所以早上八点,他们又准时来了。

    今天就不是于望来开门了,是言诡开的门,看见这两人,它还问好呢:“早上好啊,昨晚休息得怎么样?”

    老二老三有点笑不出来,昨晚当然没有睡好,一听到青衣的声音,昨晚的被诡入侵身体的感觉就又出现了。只是他们不会明说,只勉强扯出笑,说是没怎么休息好。

    言诡也没再多问,只一手拎着水壶一手点开手环上于望给他报的课,一边学习一边给蔷薇花浇水。

    于望睡了个大懒觉,十点多了才醒,舒服地伸了个懒腰,骨头架子又全都在咔咔作响。睡他旁边的小粉也学着他的样子,把圆滚滚的身体拉长,然后回弹好几下,惹得于望直乐。

    昨晚的小派对他也观察了一下,看起来吓人,但实际上没有诡异真的动嘴,一晚上还不会有多大影响,只是会有点没精力而已,但时间久了,他们的精力会越来越不济,再没办法集中精神做一件事,时间越久,气运、健康、寿命就会消耗得越多,最终被缠死。

    这是钝刀子割,主打的是一个折磨。

    但也给了这些人来赔偿的机会,道歉就不需要了,于望可不稀罕这种虚无的东西,也更不指望这些人真觉得自己错了。

    于望慢悠悠洗漱,然后吸早餐刷星网。

    吃完早饭后,他就打开了系统商城,把今日份可购的工具人都买了,照旧,动物人没买。

    接着他又开始联系建筑公司,奶茶店、非遗店和医疗站都可以建设起来了。

    奶茶店他准备建设的是集合型的购物中心,有点小商场那意思,里面店铺不大,但可以容纳多个,里面也有供游客休息的座椅和免费的卫生间,不同楼层有不同的商品。

    建设的地方可以挨着酒店,在这边住宿的游客,出入酒店逛起来都很方便。另外独立的建筑于望准备再抽一些景物装饰,加些景致,让每栋建筑都变得更加有格调起来。

    尤其是为工匠诡准备的店,景要优美有韵味,建筑的装修风格最好还带点古风——一会儿让言诡画个图出来,把图给建筑公司看,让他们照着建。

    其实于望抽建筑卡里也有古风的店铺,但那些店里都是满货物的,比如成衣店、油纸伞摊、金饰店、胭脂店,大家都知道的,原就属于诡异建筑的物品,是带不走的。这些东西也只是好看,玩家买不了,反倒不如新建一个普通建筑正常经营。

    诶?等等!谁说只能买走才能消费啊?

    于望忽然重新把这几张建筑卡拿出来,这些小店都是绿卡,他没把它们分解掉,就单纯觉得这些建筑很好看,里面货物又多,分解掉舍不得且莫名感觉浪费。

    但现在,他又有新想法了!

    体验馆!他这是游乐园嘛,虽然主题是惊悚的,但也可以有不惊悚的项目啊!

    租他们店里的古代服饰,再化上美美的妆,随便挑个点,一拍就是氛围感满满。只要不出乐园,这些东西就能好好地穿戴在游客身上。

    四个店铺,像庭院那样,专门分一小块区域,然后将景物装饰搞上,应该能吸引一大批的爱拍照人士。

    和酒楼一样,消费满多少,他们乐园就送副本门票,顺手的事。

    正好,他这次升级的建筑位还有呢。校园本用了三,这四个小店算上,还有三个坑,拿来做个副本刚好。

    原本他设计做两个,现在只做一个也不耽误不了什么,照目前乐园的日收益来看,五十万惊悚值,也就是一个多月的事,而且要是副本不够玩了,他还能买建筑卡。

    这一个月来,他这乐园发展速度堪称火箭,也是时候该缓缓了,不然在星际人眼里,也太超标了,过于扎眼也容易引起一些什么的关注,从而被塞各种理由检查。

    新副本就以柜诡为BOSS来建设,难度在C-B,副本的背景是游戏型。

    建筑是三个蓝品:古堡、地下室迷宫、古井。副本名字就叫《古堡游戏》。

    古堡的大小适中,不算很夸张的那种,自带前后院,前院一眼看上去比较普通,只有一个喷泉池和一些树以及围栏,后院则有一个花房加一口爬满花藤的古井,以及一个杂物房。

    那个地下室迷宫,连通古堡,开启机关就能下去,迷宫是竖起的一面面墙壁,墙壁并不封顶,同样也是机关。迷宫里不少墙角都放着木箱,那原本是这个建筑里的道具箱子,会开出一些有用的或者有害的,但和柜诡结合的话,那危险性就大大提高了。

    玩家们的身份是在暴雨天进古堡躲雨的登山人,他们都是来爬山看明天山顶的日出的,谁料晚上山里就下起了极大的暴雨,玩家们就只能进入这栋古堡避雨。

    古堡是有“主人”的,主人同意玩家们来避雨,但主人在这深山里孤独太久了,他不收取住宿费,但要求玩家们陪它玩四场游戏。

    第一场:捉迷藏。场景就在古堡主建筑内,不下地下室,也不出院子。

    这场玩两轮,第一轮玩家藏,第二轮古堡主人藏。禁忌是不能藏在柜子中,即封闭的环境中,但这点古堡主人当然不会告诉玩家。

    而这一关最主要的陷阱在于,老玩家们会下意识以为,输掉游戏就会被诡异杀掉,实际是,古堡主人在游戏开始前,根本不会说输掉会怎么样。所以捉迷藏这关,输了就只是输了而已,不会淘汰,反倒是那些藏进柜子里的人会被BOSS吃掉。

    第二场:真心话大冒险。这场游戏规则的话,于望想了想,给添加上限时,在限时时间内,每个玩家只有一次说真心话的机会,且必须说真话,说假话会被古堡主人拆穿,从而受到惩罚,其余的都是冒险,既然都叫冒险了,那当然是有危险的了。

    第三场:寻宝。这场游戏就是如其名,是真的寻宝,古堡的某些地方藏着道具,只要玩家能找到,道具就是他们的。当然了,藏宝的地点也很危险就是了。譬如花房、古井。

    这场游戏玩家可以自选参不参加,不过道具的引诱在那儿,于望觉得参加的玩家不会少。

    第四场:推箱子。也是这个副本的重点游戏。

    推箱子就在地下室迷宫,玩家需要从起点,走到终点,遇到死路的时候,玩家可以推开箱子启动机关,开启新的通道,但箱子本身就是风险,迷宫当然有一条安全的完全不会碰到箱子的路线,但这是迷宫啊,玩家身处其中,要发现这一条安全路线谈何容易?

    而更为致命的是,某些箱子,是会主动移动的。

    这场游戏同样输了没有惩罚,但时间拖得越久,箱子会越来越暴躁,一直出不去迷宫,迟早还是会被箱子追上。

    四场游戏每天举行一场,游戏结束了,当天玩家们就安全了,除非玩家自己作死探索古堡。不过话又说回来了,提前摸清古堡的地图,对玩后面的游戏也有很大的帮助,尤其是,有人能提前进到地下室,找到迷宫的平面图。

    至于暴雨,当然不用担心暴雨会停,副本期间暴雨会一直下的。

    确定好后,生成副本。

    新副本《古堡游戏》

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