如何把黑心老板挂上路灯?: 15、如何和员工打好关系?

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模糊性,正是员工们自由发挥的空间,转移了话题:“于跃,下一次开会要注意把控会议时间。ppt可以提前发给每一个参会者,争取把会议压缩在半个小时之内。”

    这次会议就开了快有30分钟。

    “好的江总。”于跃点头,同时笔尖速记下来了刚刚江川讲的。

    知行游戏的第二次会议,就在江川自我感觉良好中,圆满顺利的结束了。

    众人却没有第一时间离开会议室,而是坐在原地,个个都陷入了沉思,看得出来有在很努力的思考,但他们的脸上无一不是迷茫的。

    按照江总的这个固定路线去做的话,会是一个什么样的游戏成品?

    怎么感觉完全想象不出来?

    玩家能有什么故事?什么恐怖能和解压放在一起,这不矛盾吗?

    “啊!我知道了,难道江总说的是……文字的语义饱和现象?”庄旭忽然灵光一现,试探性的开口。

    语义饱和,又称字形饱和、完形崩坏。指的是人在重复盯着一个字长时间之后,会忽然暂时出现不认识这个字的情况。

    “我感觉不太行吧,怎么说呢?恐怖是恐怖了未必解压,而且这对玩家的视觉也是一种折磨吧……”有人出言反驳。

    庄旭在对方的这一番话中隐隐约约抓到了什么灵感,但又转瞬即逝,愣是没想明白。

    大家都是游戏行业的从业者,这还是第一次见到江川这样做游戏的。

    为什么会有一种感觉……

    江总根本不懂游戏?

    不然能这样子嗯……打住打住!这种感觉不能深想,大家对江川都有着天然的滤镜加成,谁见过这么好的老板啊?

    国外可能多见,但估计全中夏就只有这么一个。

    还是那句话,老板想和员工打好关系,最直接有效的办法就是发钱,多多发钱。江川可不止是发钱,还有员工福利待遇拉满的。

    再看看这工作环境,看看着团队氛围。

    那么身为老板的江总特地投身游戏了,怎么可能不会设计游戏?

    这说不定就是脱离了低级趣味之后的大师风范呢。

    那像他们这样的24k纯新人,满脑子只想着从玩家手里扒拉钱的,一时理解不了也是很正常的事情。

    但一时理解不了,不是借口。

    这里再怎么安逸也是职场、商场。

    “今天也不急着回工位,我们就在会议室里好好想想江总的要求吧。大家自在一点,也不用当做是在开会,就是个头脑风暴。”

    “看一下群策群力有没有什么好点子。”

    就这样,主策划于跃带领着大家,开始了他们在知行游戏第一次立项挑战。

    *

    江川在自己的电脑上,正在整理着自己的会议纪要。

    这是第二次开会了。

    文档里还有第一次的,他习惯在一件事情结束之后进行复盘,然后从中查漏补缺。

    重度社恐,不能一辈子是自己逃避的借口。

    江川是胎穿到这个世界来的,相当于又重生了一次。实际上在走出大学象牙塔之前,他的社恐是在可以正常生活的范畴中的。

    但只要一想到即将进入社会,那些和学生们截然不同的成年人人群,他很难说服自己按部就班的找工作,创业之类的。

    本也可以考研继续逃避,但江川对于理论研究并没有太大的兴趣,本科毕业之后的象牙塔也并没有表面上看起来那样单纯。

    只是越逼迫自己想要像个正常人一样融入人群,反而越难以面对。

    就好像他的重度社恐有人群歧视的倾向一样,对于对于20岁以下的人表现正常,对于20岁以上的,都很难正常社交。

    是一直到这个世界二十二年之后,江川才终于不再鸵鸟心态,开始思考自己到底想要什么的。

    他思考了五六年。

    最终定下来,才有了知行游戏。

    知行游戏的首个项目,江川其实也是在尝试一种新的游戏方式,也就是刚刚所说的那些看上去很矛盾的玩法。

    这些与众不同的玩法,是他很久以前就想要尝试的东西了。江川只是想去做上辈子没能做出来的事情,既然是尝试,那就已经做好了会失败的准备。

    所以没有关系。

    他之前是做游戏开发的数值策划的,这是一段非常痛苦且漫长的职业经历,也是在那里完全的第一次对于中夏的游戏环境感到绝望。

    项目研发期间说白了,就是被主策划当狗用。

    牛马都没有他那么狼狈。

    不知道是他到底做错了什么,还是主策划单纯就是想要压迫他,脏活累活杂活全都是他的。

    工作量,领一个人的工资,做三个人的工作。

    主策划是美名其曰锻炼他的,但江川在梦想的热度过去之后,面对一地鸡毛的现实,只剩下了煎熬。

    那个时候的他本身并不是什么从象牙塔里出来的大学生,受不得苦。相反,他高中辍学,之前生活的苦也没有少吃过,但确实是在那家游戏公司煎熬到几乎情绪崩溃。

    那个时候的主策划,是36岁。

    在江川刚进入公司那一会儿还是伪装着友好的。

    到了后面就是不断的否定他,质疑他的各项提议,甚至于精神控制、打压、逼迫、职场隐形暴力……在这位主策划的身边,江川第一次感受到了什么叫做“他人即地狱”。

    除了糟糕的工作氛围之外,更多的是梦想、一直追寻喜爱热爱的东西,像是被打碎了一样,很多人很多人一起打碎的。

    就是在这段工作经历之后,江川越来越害怕与人社交。

    他本来是怀揣着希望和热血进入到这个行业里面去的,因为他觉得游戏是最简单的能给人带来快乐和成就感的方式。

    因为在所有很难以忍受的、痛苦的现实里,游戏是当时唯一一个能给江川带来自我实现感的方式,他可以在这里赢。

    而不是重复人生中无数次的失败。

    江川进入社会进入得早,很小的时候就知道梦想是扯淡,但还是保留了对游戏的向往——直到真正入行,来到一个糟糕的游戏公司,然后是下一个糟糕的游戏公司…

    “市面上就是这样的游戏,最受欢迎你觉得要是用你的点子可以能赚钱的话,那还要我们干什么?”

    “你有没有想过如果用了你的点子导致我们损失了,或者说血本无亏了怎么办?”

    “年轻人,不要总是把什么事情都想得那么简单。”

    因为没有钱,所以就没有任何的事做成的。

    在中夏那样沉重的现实环境里,鲜有普通人的奇思妙想是可以飞起来的。

    江川联想到了诸多,最后回到现实当中——那些都是过去的事情了,他看着自己复盘完的第二次会议文档记录。

    这一次,他不需

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