如何把黑心老板挂上路灯?: 16、离谱又核理的游戏设计

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公司的缘故,上下层级并没有那么明显,这一款游戏的概念设计是由大家共同完成的。

    共同一点一点把江总留下来的难题给解决了的感觉,真的成就感爆棚。

    大家伙多少都有点热泪盈眶的冲动。

    打了这么多天的游戏,终于能为江总肝脑涂地,鞠躬尽瘁了!

    于跃看着自己记的满满当当的笔记本,忍不住感慨为什么今天的头脑风暴可以这么成功。

    其实就是在之前的公司压榨的太久太狠了,完全没有任何休息和充电的时间,而在实际工作过程中,自己的领导上层也没有想过要让员工进行输出。

    这就导致大家基本上都是在被压着的状态。

    而来到知行游戏之后,首先就是很长的一段休息时间,包括上班都是在玩游戏。

    说实话,做游戏设计的人还真不一定会去玩游戏,有那个真正以玩家的角度和心态去玩。

    大家的游戏可是玩了整整一个星期。

    骤然之间两个视角的想法一相撞,自然就会碰撞出很多新的想法。

    会议室里的掌声渐渐停歇。

    “游戏的骨架搭好了,那么接下来就是血肉了。”

    还有一个难题没解决呢。

    关于这一点可能是于跃最难理解的了,什么叫做“可是对于游戏而言,玩家是很重要的,不是吗?”

    偏偏这一点又是江总最早提出的,属于是内核的存在。

    如果说要做玩家的游戏,那么肯定得是某一个群体里面具有共同记忆特点的。

    世界之大,中夏人之多。

    要从中挑选一个合适的目标群体是很困难的,尤其是还要提炼出合适这一款骨架的故事。

    江总……说这一点的时候,远比那几个矛盾的关联词要详细。这肯定是很重要的一个要求,但,他老人家到底要做什么呢?

    大家面面相觑。

    庄旭就是在这个时候正好收到了《当代打工人生存日记》节目组新发过来的劳务费。

    手机一响,他低头一看。

    先前摇摇欲坠,感觉要抓到,但又没有抓到的灵感,忽然又回来了。

    “于哥!我知道了,我知道要做什么故事了!”

    庄旭说着把亮了屏的手机面向大家。

    说到这个,那大家伙的精神可就来了。

    怎么说呢,能选择一个毫无根基的初创游戏公司的各位肯定都是有点合适上《当代打工人生存日记》的素材在身上的。

    全场目光向庄旭看齐。

    “你小子还真是个人才,我完全赞同这个想法。”

    “我也是,就是说完全可以不用在画面和音乐上塑造恐怖感了,于哥。”

    于跃摸着下巴思考了一下,按照《当代打工人生存日记》现在的这个播出进度的话,游戏开发如果能速度跟得上……

    完全可以再蹭一波这个综艺的热度!

    那么营销费用就可以少掉不少补贴到开发组这边来了。

    于跃眼睛渐渐亮了起来,用力拍了拍庄旭的肩:“既然定的差不多了,那我就正式开始做设计稿了。”

    进入公司的第二个星期,终于有活不用摸鱼了。大家都还是很热情高涨的,立马就要开工。

    嗯……

    主要是于跃在忙,概念设计就是主策划的活,其他人嘛还是继续打打游戏积累灵感。

    于跃迅速整理完了头脑风暴留下来的笔记,越整理越觉得是怎么做到这么浑然天成的一款游戏?

    他是真的第一次做游戏,也做出了那种“文章本天成,妙手偶得之”的感觉。

    没想到只是几个看似甲方不合理的要求而已,居然可以补出这样的游戏。

    当然了,市场这方面到时候的效果于跃是不敢肯定的,只是略微有些自信在身上。就算不被大部分玩家认可,于跃也有这个自信,能做出一款口碑不错的游戏出来。

    等设计稿整理完成就可以发到江总那里去了,不知道江总会是什么评价……

    于跃很是期待。

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