如何把黑心老板挂上路灯?: 70-80

您现在阅读的是333文学城www.333wxc.com提供的《如何把黑心老板挂上路灯?》 70-80(第8/16页)

节了。

    伯爵:???

    你小子是真的铁石心肠,木石之心啊!

    这能忍得住不摸我?你小子指定得是戒过毒吧?!

    祂不知道的是,童若晴其实是狗派,对猫观感一般,甚至因为小时候被猫抓伤过,对猫并不亲近。

    伯爵深感受挫,默默离开了这个不属于祂的战场。

    江川呢,江川在干嘛——他在很没人性的忍笑。

    没什么表情的脸,忽然就从平静的湖面中鲜活起来了,眼睛里也终于有了旁的情绪,本还有点的紧张,荡然无存了。

    童若晴,出于一个颜控的自我修养,非常理直气壮的多看了两眼,正大光明的。

    可恶的、邪恶的人类——受伤的只有猫猫一个。

    “好的,那么就是第1个比较常见的问题了,请问您是怎么看待于现在的游戏圈现状的呢?”

    这个基本上是每一个游戏人接到GDR官方采访,约定俗成的第一个问题了。

    通常都是说些场面话,因为官方下场之后,其实整个游戏圈的生态是规范了很多的。

    现在作为一条很重要的文化产业,也越来越欣欣向荣了。

    这个是没什么好说的。

    通常被采访的人会选择讲一两点缺点现状的不足,然后就开始大吹特吹,主要就是在GDR官方这里留个好印象分。

    至于还要讲缺点,就是为了让整个采访看起来更真实可信些。

    江川略略思索片刻:“目前的国内游戏还是作品质量参差不齐,尤其是手游端。手游端是做得很好的,但是同时也带来了一个问题。”

    “因为手游端的厂商更加重于社交、氪金,轻玩法的规律。虽然有很多原来在其他端口的游戏都有些许的变味道,在手游端国内游戏,还有很漫长的进化的路要走。”

    “当然了,这并不是说技术上的,而是文化上的。”

    回答是中规中矩的。

    童若晴肯定的点点头,略过了这个不痛不痒的问题:“这段时间呢也是看到知行游戏,作为一家初创公司,短短小半年就推出了两三款不同类型的新游戏。”

    “而且不管是质量玩法还是口碑都是非常能打的。”

    “尤其是被众多游戏玩家津津乐道的游戏玩法,这是游戏设计师要考虑的最重要的一个问题,想了解一下您在这方面的设计理念。”

    “是怎么样做到这么高质量、稳定的产出的呢?”

    江川再次略作思考。

    其实游戏玩法没有什么特别高大上的设计理念,就是把上一次没有做过的游戏点子想尝试一下而已。

    如果这个记者问的是游戏内容或者游戏选材之类的,江川可以说出很多,但是提到游戏玩法……

    他还真卡住了。

    “就是在做一些尝试性的创新,游戏里面的话可能就是往越特别的方向上努力?”

    “想到了,然后去试了试。”

    回答的非常坦诚。

    童若晴都有点茫然,通常回答这个问题的游戏制作人分为两,一是就开始讲一些特别抽象的东西了,二是讲实际的,就是抄为了赚钱的。

    像江川这样朴实无华的,还真是头一回见。

    “您不怕失败吗?”童若晴忍不住追问。

    “还好,人生总会有失败的时候,不可能有人一直是赢家。”

    “既然总会有失败的时候,自然就会有成功的时候。所以尽全力去做,至于失败还是成功,就交给时间。”

    江川想了想,又补充了一句:“其实有些游戏现在看他可能是失败之作,但是过几年时代、环境、玩家群体都变了,也许这又是一部不错的作品了。”

    “社会文化整体是螺旋式上升的。”

    “总会有重叠的时候。”

    童若晴点点头,这一稿的金句就这样出现了,还挺水到渠成的。

    “嗯,看得出来,您对失败与成功的定义是非常高的。那么也是想要了解一下,是如何在玩法上面做创新的呢?”

    “比如说像《社畜道》那样的‘有限联机’等等。”

    这就又问到了江川没有办法,很流畅的回答出来的问题了。

    “就是……就是想到了。”他再次卡壳。

    挺奇怪的,这个采访对象。

    某些问题他能侃侃而谈,说的很透彻,某些问题他又十分坦诚,像是真的就只有这么一点儿一样。

    这两个状态相互叠加,让这个人设一下子就非常的真实可信起来了。

    还是说这就是化臻境界的大佬了?可能这个境界,就是一拍脑子一个好点子吧。

    童若晴没有再深究某一些江川没有办法回答出来的问题,她从善如流的切换了下一个。

    “嗯,有不少游戏人都挺好奇,你们公司是怎么做到这么高效率的产出的。”

    “有什么保持这样效率的工作状态的秘诀吗?”

    江川回忆了一下,他为数不多和员工们有过单方面见面机会的记忆碎片,然后又联想了一下平时宋稚明的反馈。

    “也许是八小时工作制?”

    “八小时工作制?”童若晴追问。

    “嗯,因为工作时间可能不太够,所以大家在工作过程中的任务其实是属于一种必须高效率的状态?”

    这个问题江川回答的十分不自信,因为其实他也不太清楚,为什么自家员工的产出效率这么快……反正就是这么快了。

    导致他很习惯这样的高效,甚至忘记了上一次在他所在的那家公司一款游戏,怎么着也要开发个半年。

    可能是因为中间隔了一层楼的缘故。

    江川从来不知道自家员工还有自动化打鸡血的功能。

    那工作起来报仇雪恨一般。

    确实是不一样的。

    童若晴被江川的回答弄得有些懵了。

    为什么一边说着是八小时工作,这一边又说工作时间不太够呢?这难道不会显得有些前后矛盾了吗?

    她如实问出了自己困惑。

    “不矛盾啊,扣除掉午休的两个小时,每天的实际工作时间是在6个小时左右。”

    童若晴有些失态,打断了江川:“等等,您说……6小时?!”

    这难怪要说工作时间不够了。

    “贵公司不加班的吗?”

    哪个游戏公司不加班的?不对,要问,应该是问现在还有哪个行业是不加班的?

    谁不知道双休犯法呀?

    谁不知道所谓的八小时工作制是实打实的8个小时都在工作?

    “我们不加班。”

    童若晴一脸狐疑。

    “我们真的不加班,如果工作任务重,工作量大的话,那就再招人解决这个

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)

【请收藏333文学城 333wxc.com 努力为你分享更多好看的小说】

设置

字体样式
字体大小